indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色
indienova.com/steam/game/1687000
丸山诚二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话中的一名魔将),是他所在帮派仰望的重要力量。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山诚二
indienova.com/groups/post/101313
提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配信日当天使用
indienova.com/steam/game/1738570
自言秦人,语甚朴诚。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于R技能的操作说明:以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑的最大数量
indienova.com/game/taoist-priest-yan
自言秦人,语甚朴诚。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能的操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑的最大数量
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/u/eastecho/blogread/703
四、申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知……》(新广出办函[2014]111号)(以下简称《规范通知》)和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知……五、申请出版境外著作权人授权的移动游戏,按照《规范通知》和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》
indienova.com/game/armored-core-v
《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……《装甲核心 V》一反过往的高科技,这次的 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复的古物。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点
indienova.com/groups/post/1806
工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;比如第一章关卡战斗和第二章关卡的战斗做了不少优化,写法不是一模一样的;第一章FB战斗和第二章FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落
版本:Early Access
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